Zadarska mladež odgovarala na pitanje: zašto se bojimo horora?

Koji su naši najdublji strahovi i bojimo li se više vampira i vukodlaka ili neuobičajenih situacija u kojima se nalazimo i ne možemo objasniti zašto se loše osjećamo? Teme su to što su ih obrađivali zadarski studenti i svi ostali zainteresirani na seminaru Iadera Horror Hub na zadarskom sveučilištu. Obrađivale su se strašne priče, legende ili povijesni događaji poput giljotine na Kalelargi, legende o Sfingi, uklete kuće na Ugljanu, ili, pak, sudbine svete Stošije

30.10.2023. - 13:19
30.10.2023. - 18:05
Zadarska mladež odgovarala na pitanje: zašto se bojimo horora?
Foto: Zašto se bojimo horora, pitanje je na koje je odgovor nastojao dati i prorektor Unizd prof. dr. sc. Marko Lukić (L. P.)

Projekt nastavnika i studenata anglistike Iadera Horror Hub, koji se održao protekli vikend na par lokacija zadarskog sveučilišta, u fokusu je imao, kao što i samo ime kaže - horor. U svom prvom izdanju događanje je okupilo istomišljenike, istraživače i zaljubljenike u horor, pružajući im priliku za dubinsko razmatranje različitih aspekata ovog žanra, kao što su povijest, estetika, psihologija straha, ali i mnoge druge interesantne pojedinosti. 

Posjetitelji su dobili priliku razmijeniti ideje i iskustva te dublje razumjeti što horor žanr čini tako privlačnim i moćnim. Sve je počelo Treasure huntom, u kojem je nekoliko timova tražilo omotnice s uputama, od prostora u Starom kampusu do finalnog odredišta u parku Kapetanski. Na tom putu je trebalo prijeći različite izazove uz korištenje mobitela, očitavanje QR kodova, online slaganja puzzli, spaljivanja papira a zatim i načina kako proći osiguranje u Kapetanskom.

- Natjecatelji su ubačeni u jedan ambijent prema kojemu nose određene osjećaje, bilo da se radi o referadi, desetak godina neaktivnim studomatima, svečanoj dvorani, određenim predavaonicama. U njega su dodane strašne priče, legende ili povijesni događaji ovog područja poput giljotine na Kalelargi, legende o Sfingi, uklete kuće na Ugljanu, sudbine svete Stošije. Te priče mijenjaju percepciju prostora u kojem se nalazimo i pokazuju što se sve može postići igrifikacijom ili gamifikacijom, objasnio je doc. dr. sc. Zlatko Bukač, koji je sudionicima održao i prigodno predavanje „Gamifikacija užasa“.

Prikazani su primjeri iz vrlo uspješnih računalnih igara poput Resident Evil Biohazard ili Everybody's Gone to the Rapture. 

- Manifestacija je zamišljena kao platforma kroz koju bi se u idućoj godini mogla odigravati različita događanja, poput konferencija, izložbe fotografija, književnih natječaja, a možda i snimanje horor filma, najavio je jedan od pokretača Iadera Horror Huba, prorektor za međuinstitucijsku suradnju i internacionalizaciju Sveučilišta u Zadru prof. dr. sc. Marko Lukić. (K. B.)

   0
   0